ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK
- Authors
-
-
Audhy Erlista Dewi
Universitas Negeri MalangAuthor -
Ayu May Vitasari
Universitas Negeri MalangAuthor -
Diana Manzil
Universitas Negeri MalangAuthor -
Dya Ratna Octavianing Putri
Universitas Negeri MalangAuthor -
Khoirun Nikmatul Laili
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- Evaluasi Pembelajaran, K3 Laboratorium Komputer, Gamifikasi, Gimkit, SMK
- Abstract
-
Pemanfaatan laboratorium komputer dalam pendidikan kejuruan memiliki potensi risiko yang menuntut penguasaan awal Keselamatan dan Kesehatan Kerja sebelum peserta didik melaksanakan praktik. Namun, pembelajaran K3 di SMK masih cenderung disampaikan secara konvensional dan jarang didahului oleh evaluasi diagnostik yang mampu memetakan kesiapan awal peserta didik secara komprehensif. Penelitian ini bertujuan menganalisis tingkat penguasaan awal K3 laboratorium komputer melalui evaluasi pembelajaran berbasis gamifikasi pada Mata Pelajaran Informatika di SMKN 12 Malang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimental one-group repeated measures. Prosedur penelitian meliputi pengukuran awal berupa pretest, pelaksanaan evaluasi dan penguatan pembelajaran berbasis gamifikasi menggunakan Gimkit secara repetitif dengan variasi model permainan, serta pengukuran akhir berupa posttest. Instrumen penelitian berupa tes gamifikasi yang mencakup aspek keselamatan listrik, ergonomi, prosedur penggunaan dan perawatan perangkat, serta perilaku kerja aman di laboratorium komputer. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial untuk menggambarkan perubahan penguasaan kompetensi siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan bertahap dan pemerataan penguasaan kompetensi dasar K3, dari kategori rendah pada pengukuran awal menuju kategori baik pada pengukuran akhir. Simpulan penelitian menegaskan bahwa gamifikasi efektif digunakan sebagai instrumen evaluasi formatif dan sarana penguatan penguasaan awal K3 laboratorium komputer dalam konteks pembelajaran Informatika di pendidikan kejuruan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arifin, Z. (2020). Evaluasi pembelajaran: Prinsip, teknik, dan prosedur. PT Remaja Rosdakarya.
Campbell, D. T., & Stanley, J. C. (1963). Experimental and quasi-experimental designs for research. Houghton Mifflin.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. In Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
Ibáñez, M. B., Di Serio, Á., Villarán, D., & Kloos, C. D. (2018). Experimenting with gamification in education: A systematic review. Computers & Education, 127, 1–14. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.07.01
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
Kerlinger, F. N. (1964). Foundations of behavioral research. Holt, Rinehart and Winston.
Pratama, R. A., Setiawan, B., & Hidayat, T. (2021). Analisis penerapan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) pada praktik laboratorium di SMK. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 28(2), 145–154.
Ramli, S. (2013). Sistem manajemen keselamatan dan kesehatan kerja OHSAS 18001. Dian Rakyat.
Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
Sudjana, N. (2017). Penilaian hasil proses belajar mengajar. PT Remaja Rosdakarya.
Suma’mur, P. K. (2014). Higiene perusahaan dan kesehatan kerja (HIPERKES). Sagung Seto.
Tavakol, M., & Dennick, R. (2011). Making sense of Cronbach’s alpha. International Journal of Medical Education, 2, 53–55. https://doi.org/10.5116/ijme.4dfb.8dfd
Widodo, A., & Jasmadi. (2020). Implementasi K3 dalam pembelajaran praktik kejuruan di SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi, 10(1), 85–94
- Downloads
- Published
- 2025-12-19
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Khoirun Nikmatul Laili, Mochamad Sofiyan Ependi, Nur Ali Ridho, Rubayyi shaffiyyah, Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, EVALUASI PEMAHAMAN MAHASISWA DESAIN MODE TERHADAP MATA KULIAH SENI RUPA DASAR MELALUI KUIS DIGITAL PASCA PEMBELAJARAN AKTIF-INTERAKTIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, Mochamad Sofiyan Ependi, Nur Ali Ridho, Rubayyi Shaffiyyah, Dari Aturan ke Budaya Kerja: Pengaruh Kedisiplinan Penerapan K3 terhadap Efektivitas Teaching Factory Busana di SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Yuvila Rizky Dwi Arta, Adibah Bahrak, Audhy Erlista Dwi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, PENGEMBANGAN VIDEO TEKNIK JAHIT SEBAGAI MEDIA STANDARISASI PRAKTIK PEMBELAJARAN ANTAR GURU DI SMK PADA KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN DAN PRODUKSI BUSANA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adibah Bahrak, Audhy Erlista Dwi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, Dya Ratna Octavianing Putri, PROGRAM MENTORSHIP DENGAN PROFESIONAL DESIGNER SEBAGAI TINDAK LANJUT PROGRAM INTERNSHIP PADA MAHASISWA PRODI DESAIN MODE UNIVERSITAS NEGERI MALANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Umi Nur Arifah, Yuvila Risky Dwi Arta, Adibah Bahrak, Audhy Erlista Dewi, Ayu May Vitasari, KEMUDI K3 : KEPEMIMPINAN MURID DALAM PENERAPAN K3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Nor Mukhamad Syaikhuna, Eka Aulia Safitri, Nasywa Azzahra Kesya Salam, Cheryl Purnaningtiyas, Syania Indah Mulyo, Ayu Wulandari, Rina Maya Syafa Salsabila, Ratna Sari Nur Safitri, Pengaruh Media Papan Pecahan untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika di Madrasah Ibtidaiyah , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Reza Nabila Putri, Iffa Ichwani Putri, Nurkhairo Hidayati, EKSPLORASI KEBUTUHAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL UNTUK MATA PELAJARAN IPA DI UPT SMPN 6 SIAK HULU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Bimo Satrio Widiyanto, Wahyu Dwi Mulyono, PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN MEDIA QUIZIZZ PADA ELEMEN RENCANA BIAYA DAN PENJADWALAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS XI DPIB SMKN 7 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lalu Hadi Wiguna, Lulu’ Ulaini, Rohini, Sapiah, STRATEGI MAHASISWA ASISTENSI MENGAJAR DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI PROGRAM POJOK BACA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maspuroh, Eka Purjiani Lestari, M. Arie Ardiansyah, Nanda Meida, ONTOLOGI ILMU: OBJEK MATERIAL DAN FORMAL, RELEVANSI DENGAN PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ramadan Lubis, Sapriani Maibang , Nadia Salsabila , Tasya Sabrina, Fizri Aspika Putri Pane, ANALISIS PERKEMBANGAN PADA ASPEK PSIKOMOTORIK, MORAL, SIKAP, DAN FISIK ANAK KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shovia Ayu Novaridha, Iqnatia Alfiansyah, Afakhrul Masub Bakhtiar, PENGEMBANGAN MEDIA TAP CARD ”SUKA” MATERI MEMBACA SUKU KATA DI KELAS I SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Annisa Kartika Fadilla, Alfina Dwi febriyanti, Firmansyah Arif Hidayat, IMPLIKASI PENDIDIKAN PANCASILA PADA MAHASISWA TERHADAP KEPEDULIAN ISU SOSIAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aliyah Nurul, Anifa Sabrina, Khoirunisah Khoirunisah, Nadia Septiani, Retno Andriyani, PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR, BALOK HURUF, DAN APLIKASI MARBEL MEMBACA UNTUK MENGATASI KESULITAN MEMBACA PADA ANAK DISLEKSIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agustina Yulianti, Putri Ayyu Faqihana, Hermawan Wahyu Setiadi, ANALISIS LITERATUR TENTANG PERAN BAHAN AJAR DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



