NILAI KEBERMANFAATAN WAHANA WISATA “KIDZANIA SURABAYA” SEBAGAI PREFERENSI TUJUAN WISATA EDUKASI ANAK BAGI VISITOR
- Authors
-
-
Intan Meilinda
Universitas Negeri MalangAuthor -
I Wayan Sutama
Universitas Negeri MalangAuthor -
Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- wisata edukasi, KidZania Surabaya, nilai kebermanfaatan, motivasi, preferensi, visitor
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai kebermanfaatan KidZania Surabaya sebagai preferensi tujuan wisata edukasi bagi anak berdasarkan perspektif visitor (pengunjung) kategori remaja, orang tua, dan guru. Menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif metode deskriptif, dengan teknik accidental sampling, kuisioner diberikan kepada 30 responden yang pernah berkunjung ke KidZania Surabaya minimal dua kali, hasil datanya diolah menggunakan statistik deskriptif distribusi frekuensi dan persentase kecenderungan jawaban responden. Hasil penelitian menunjukkan, kebermanfaatan wahana wisata KidZania Surabaya dinilai sangat positif oleh visitor kategori remaja, orang tua, dan guru, menjadikannya layak sebagai preferensi tujuan wisata edukasi bagi anak. Respoden 100% sepakat nilai edukasi sangat penting dalam memilih wisata untuk anak. KidZania Surabaya dipilih karena faktor utama konsep edukasi unik, wahana autentik, aktivitas bermain peran yang sesuai dengan dunia nyata, serta dinilai bermanfaat sebagai alternatif media pembelajaran. Meskipun durasi bermain dinilai kurang, mayoritas responden menyatakan puas, bersedia melakukan kunjungan ulang dan mau merekomendasikan KidZania Surabaya kepada orang lain.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Alfikri, I. (2020). Perancangan Interior Children Activity Center dengan Konsep Waldorf (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia). 10–23. https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3635/8/UNIKOM_Ivan Alfikri_bab ii.pdf
Angela, W., & Gani, A. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Web dan Android menggunakan Adobe Flash Cs5 dan Action Script 3.0. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 1(2), 78. https://doi.org/10.36549/ijis.v1i2.19
Azzahra, N. T., Islam, U., Sunan, N., Surabaya, A., Nur, S., Ali, L., Yunus, M., & Bakar, A. (2025). Teori Konstruktivisme dalam Dunia Pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(2), 64–75. https://doi.org/10.61722/jirs.v2i2.4762
Faniza Maulidia, A. (2024). Implementasi Metode Bermain Peran pada Establishment Bank dalam Mengenalkan Literasi Keuangan Berbasis Digital untuk Anak Usia Dini di KidZania Surabaya. https://repository.um.ac.id/308092/
Fitriyani, C., Kamsiyati, S., & Pudyaningtyas, A. R. (2019). Peningkatan Kemampuan Berbicara melalui Role Play pada Anak Usia 5-6 Tahun. Kumara Cendekia, 7(4), 428. https://doi.org/10.20961/kc.v7i4.31896
Haryati, T., Siswa, S. T., Hidayat, A. G., & Bima, S. T. S. (2019). Konsep Wisata dari Perspektif Ekonomi Masyarakat. Jurnal Pendidikan IPS, 9. https://doi.org/https://doi.org/10.37630/jpi.v9i2.170
Indonesia, Republik. (2009). Undang-undang nomor 10 tahun 2009 tentang Kepariwisataan. Jakarta: Republik Indonesia. https://berkas.dpr.go.id/akd/dokumen/komisi10-RJ-20240711-015012-6368.pdf
KidZania Surabaya. (2020). KidZania Surabaya. Kidzania.Com. https://surabaya.kidzania.com/in-id
Kristanthree, T., Samawi, A., & Damayani, R. (n.d.). Impelementasi Role Playing untuk Penguatan Self-esteem Anak Usia Dini di KidZania Surabaya. 5(4), 4232–4239.
Kurniansah, K. D. (2014). Definisi Parwisata Menurut Beberapa Ahli. 28. https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=id&user=Kr5tYdQAAAAJ&cstart=20&pagesize=80&citation_for_view=Kr5tYdQAAAAJ:bFI3QPDXJZMC
Laia, N. (2020). Hubungan Motivasi dan Disiplin Kerja dengan Kinerja Pegawai Kantor Camat Simpang Empat Kabupaten Karo. Kekurangan Serta Kelebihan Metode Hafalan, July, 1–23.
Noviac. (2014). Arti kata “Faktor.” Brainly. https://brainly.co.id/tugas/903260
Online, K. (n.d.). wahana. 2020. https:kbbi.web.id/wahana
Pramuditha Lestari, A. (2021). Business Model Canvas “Imah Bamboo Udjo. http://repository.poltekpar-nhi.ac.id/576/4/TA_201722196_Cover.pdf
Rohmah, R. M., Azizah, R., Mardiansyah, R. N., & Yusuf, A. (2023). Efektivitas Teori Belajar Gestalt pada Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(15), 608–615.
https://jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/5912
Sapiie, A. R. (2022). Psikologi Pariwisata dan Penerapannya di Indonesia. https://www.researchgate.net/profile/Astrid.
Siahaan, G. H. T., Samawi, A., & Tirtaningsih, M. T. (2024). Implementasi Role-Playing Perancang Perhiasan sebagai Stimulasi Perkembangan Motorik Halus Anak Usia 5-6 Tahun di KidZania Surabaya Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang, Jawa Timur, Indonesia. 5(2), 907–916.
Sudaryana, B., & A. (2022). Metodologi penelitian kuantitatif. Deepublish. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=M7NNEQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Sudaryana+%26+Agusiady,+2022&ots=lFTZbObuiq&sig=zO1Y4flAdTkA4eqVck7nhwcb3z4&redir_esc=y#v=onepage&q=Sudaryana %26 Agusiady%2C 2022&f=false
Sudaryono. (2017). Metode Penelitian (R. Pers (ed.)). 2017. https://www.belbuk.com/metodologi-penelitian/produk/57863
Tri Ayu Safitri, L., Dwi Wicaksono, A., & Maulidi, C. (2019). Faktor-Faktor Motivasi Wisatawan di Objek Wisata Kabupaten Sumenep. Planning for Urban Region and Environment Journsl (PURE), 8(3), 207–216. https://purejournal.ub.ac.id/
Wijaya, C. T., Bisnis, P. M., Manajemen, P. S., Petra, U. K., & Siwalankerto, J. (2014). Faktor-Faktor Motivasional yang Mengklasifikasi pada Bisnis Keluarganya. 2(2).
https://www.neliti.com/publications/35941
Yakup, A. P., & Haryanto, T. (2021). Pengaruh Pariwisata terhadap Pertumbuhan Ekonomi di Indonesia. Bina Ekonomi, 23(2), 39–47. https://doi.org/10.26593/be.v23i2.3266.39-47
- Downloads
- Published
- 2025-10-13
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Farida Nur Maulidya, Ahmad Samawi, Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas, KEEFEKTIFAN TEKNIK COACHING DALAM MEMBANGUN KETERLIBATAN BELAJAR ANAK USIA 5−6 TAHUN DI TK AL MUHAJIRIN KOTA MALANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rigi Aprilia Al Nimas, Tomas Iriayanto, Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas, IMPLEMENTASI DIGITAL PARENTING PADA ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI TK AL-AZHAAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alisya Ayu Amanda Putri Gayatri , I Wayan Sutama , Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas, STRATEGI PARENTING DALAM MENGEMBANGKAN SIKAP BELAJAR AUD PADA KELUARGA PEDAGANG DI KOTA MALANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Syadza Nabila, Erina Dwiani, Hafshah Muthi’ah Mumtahanah, Ismaul Khoirin Nissa, Athifah Ari Daryani Fabanyo, Nurul Latifatul Inayati, IMPLEMENTASI NILAI-NILAI ISLAM DALAM PROSES EVALUASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMK MUHAMMADIYAH 2 ANDONG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maspuroh, Alfian Rahmat, Rizki Alfaiq, Nazwa Nurmaulida, PENGEMBANGAN PAI STANDAR MODEL PADA SEKOLAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dewi Muthiah Aliya Zahro, Dewi Istiqomatul Husna, Ma’mun Hanif, MOTIVASI DAN MINAT BELAJAR SISWA DALAM PSIKOLOGI PENDIDIKAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Manggarwati Qurrota A’yuni, Riyadi, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TIMELINE GAME TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRONOLOGIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH SMA LABSCHOOL UNESA 1 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Herswenni Sakila, PENGARUH MEDIA RUMAH LUDO UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SD 060868 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ardisha Putri Haerani, Labibah Nailatul Izzah, Mufida Yusra Aimani, INTERAKSI GURU DAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SD DI INDONESIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelbertus Chun Chun, Rafif Arkhab Kurniawan, Erin Putri Rindiani, Hermawan Wahyu Setiadi, STUDI LITERATUR TENTANG BAHAN AJAR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tsania Qoida, Sri Widayati, M. Lutfi Baehaqi, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA WORDWALL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA KELAS X MA AL HADI GIRIKUSUMA KECAMATAN MRANGGEN KABUPATEN DEMAK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Alsyamsari Abriyanti, Elindra Yetti, Romi Nursyam , Skill dan Mindset Pendidik Seni di Era Digital: Inovasi Pembelajaran Gerak Tari Tradisional sebagai Media Pendidikan Multikultural , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sinta, Konder Manurung, Anita, INTEGRASI MEDIA AJAR BAMBOOZLE GAME SEBAGAI INOVASI STRATEGI MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMPN 9 PALU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



