OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD
- Authors
-
-
Aininna Halizah Rahmah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Kuni Qonita Lillah Hanifa
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Lutfiana Sri Widiawati
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
M. Arsyad Haki Abdillah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Nur Halizah Agustin
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Hikmah Luqiyah Kartikasari
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor
-
- Keywords:
- PPT Interaktif, Pembelajaran Berbasis Game, Panca Indra, Pemahaman Kognitif
- Abstract
-
Penelitian ini mengeksplorasi untuk mengoptimalkan penggunaan PowerPoint (PPT) interaktif berbasis gim dalam memperkenalkan fungsi panca indra guna meningkatkan pemahaman kognitif siswa kelas 4 di SDI Sabilurrosyad. Masalah utama yang diangkat adalah kecenderungan siswa yang hanya mengandalkan hafalan fungsi dasar tanpa memahami mekanisme fisiologis yang mendasarinya secara utuh. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian yang dilaksanakan pada Januari 2026 ini mengumpulkan data melalui observasi microteaching dan dokumentasi aktivitas belajar siswa. Integrasi platform digital seperti Educaplay (Cari Kata dan Teka-Teki Silang) serta Wordwall (Roda Berputar) digunakan sebagai media untuk memvisualisasikan konsep-konsep sains yang bersifat abstrak. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa meskipun 90% siswa awalnya sudah mengenal fungsi dasar indra, penggunaan media interaktif ini berhasil meningkatkan pemahaman mereka ke tingkat prosedural yang lebih kompleks. Siswa kini mampu memahami alur kerja organ secara mendalam, mulai dari proses transmisi impuls pada indra pendengaran, peran spesifik retina pada mata, hingga fungsi berbagai reseptor sensorik pada kulit. Selain aspek kognitif, inovasi ini terbukti efektif dalam memicu motivasi dan keterlibatan aktif siswa, sehingga proses belajar menjadi lebih kontekstual dan menyenangkan. Studi ini menyimpulkan bahwa adaptasi teknologi melalui pembelajaran berbasis gim merupakan langkah strategis yang esensial dalam menciptakan pengalaman belajar IPA yang lebih bermakna bagi generasi digital.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Cholik, C. A. (2021). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI / ICT DALAM BERBAGAI BIDANG. 2(2), 39–46.
Damari, N. (n.d.). Peran Game Edukatif Dalam Mengoptimalkan Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. 1, 36–48.
Indryani, Muazzomi, N., Nazurty, Siregar, M., Ismiatun, A. N., & Romundza, F. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Wordplay ( Wordwall dan Educaplay ) Untuk Meningkatkan Motivasi. 21, 186–192.
Mungfarida, A., Kinaryosih, A. W., Wardhana, N. R. P., & Hadi, F. R. (2025). Inovasi Pembelajaran dengan Media Power Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Point Interaktif untuk Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Arifati. 2(1), 82–88.
Nabila, A. P., Prayogo, M. S., M, N. A. S., & Hidayatullah, N. (2025). Penggunaan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi Dalam Pembelajaran Alat Indra Pada Manusia di Kelas IVMI Al-Barokah Tanggul. 3, 1–6.
Nasrudin. (n.d.). Media Visual: Rahasia Di Balik Pemahaman Cepat Materi IPS Siswa SD. 1, 1–7.
Nurazizah, M., Miilaad, M., Aziz, N. N., & Farida, N. H. (2023). ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR INFOGRAFIS DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VISUAL SISWA Analysis of the Use of Infographic Learning Media in Improving Students’ Visual Communication Skills. I(1994), 1–10.
Nurhidayati, V., Ramadani, F., Melisa, F., & Putri, D. A. E. (2023). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MOTIVASI SISWA. 10(2), 99–106.
Pujakesuma, D., Pinandito, A., & Saputra, M. C. (2025). ANALISIS PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY, VIDEO, DAN SLIDE TERHADAP HASIL BELAJAR DAN DAYA INGAT SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK NEGERI 6 MALANG. 12(4), 885–894.
Purnama, V. M., Syriani, M. N., Talok, D., & MA. (2025). EVALUASI PERAN GURU DALAM IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA PADA SEKOLAH INKLUSIF BERBASIS TEKNOLOGI: TINJAUAN LITERATUR ATAS KOMPETENSI DIGITAL, TANTANGAN PRAKTIS, DAN STRATEGI ADAPTIF. 9(3), 1–14.
Sabrina, N. A., Maharaja, L. R., Naingglan, M. M., & Gaol, M. L. (2023). Pengaruh Pengembangan Media Ajar Visual Terhadap Siswa Sekolah Dasar dalam Memahami Konsep Matematika Secara Visual. 1, 1–11.
Sehati, R., Rambe, T. R., & Hilmiyatun. (2024). Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengidentifikasi Alat Indera Melalui Metode Observasi Pada Siswa Kelas IV SD. 2(1), 53–59.
Sepsita, V., & Wijaya, Z. C. (2024). Penerapan Metode Multisensori dalam Pembelajaran Anak Disleksia di Tingkat Sekolah Dasar. 2(4), 42–54.
Sihotang, H. K. B., Karo, J. S. K., Sihotang, K. A. A., Simbolon, V. N., & Lubis, R. H. (n.d.). Identifikasi pengaruh gelombang dan bunyi pada fenomena mendengar. 7, 91–96.
- Downloads
- Published
- 2026-01-13
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Imroatum Mufida, Dwi Agustina Maghfiroh, Fatimah Tarjurohmatalloh, Suranatasya Nur Ilma , M. Murtado Alim, Hikmah Luqiyah Kartikasari, DINAMIKA INTERAKSI SISWA DALAM DISKUSI KELOMPOK UNTUK MEMAHAMI KONSEP SISTEM TATA SURYA DI KELAS V SDN BORO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Izzatil Ulya, BAHAN AJAR DIGITAL BERBASIS DONGENG ANAK DALAM PEMBELAJARAN BAHASA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelbertus Chun Chun, Rafif Arkhab Kurniawan, Erin Putri Rindiani, Hermawan Wahyu Setiadi, STUDI LITERATUR TENTANG BAHAN AJAR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Septy Nurfadhillah, Ananda Muthia, Meilin Manisa Khoiriyah, Nawang Wafiq Azizah, Zahra Damayanti, ANALISIS KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD NEGERI CIPETE 4 PADA PEMBELAJARAN INKLUSIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dea Mustika, Revida Pratiwi, Dela Nopiya, Masyayu Rengganis, DINAMIKA PEMBELAJARAN AKTIF DI KELAS II SDN 004 SUNGAI PAGAR KAMPAR KIRI HILIR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fitri Auliyah, Mawardi, Akhmad Syaifulloh, Shabrina Nurachman, PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERUBAHAN WUJUD BENDA PADA SISWA KELAS 3 DI SDN SASAK II MAUK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelia Zahwa, Dea Mustika, Amanda Aulia Khairani, Endah Permatasari, Ummi Zahara, PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN AKTIF DAN MEDIA DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR DI SDN 016 TANAH MERAH KELAS 2B , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Pipit Indriyani, ANALISIS PRAKTIK PEMBELAJARAN IPA BERBANTUAN AI: PERSPEKTIF SCIENTIFIC LITERACY DAN CRITICAL THINKING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alif Wahyu Arnanda, Dhani Afandhi, Muhammad Alvin Prabowo Mukti, Novel Diah Anggraini, Rangga Bahtiar, Yusep Nursultan, Yanu Insan Lerianto, KONSEP DASAR PEMBELAJARAN MENDALAM DALAM KONTEKS PENDIDIKAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Baiq Rahmatul Sudianti, Putri Nabila, Sri Utami Putri, Mutia Qanaah Rahmadina, Akmaluddin Akmaluddin, PENGARUH AKTIVITAS MENYIMAK DAN MENCERITAKAN KEMBALI DRAMA TERHADAP KEMAMPUAN KOMPREHENSI BAHASA SISWA SEKOLAH MENENGAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Kusuma Putri, Siti Fatwah Uswatun Chasanah, Siti Wafirotul Latifah, Deni Zein Tarsidi, PENDEKATAN ADAPTIF DAN INOVATIF: ALTERNATIF PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PPKN DI KELAS RENDAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



