Inovasi Wisata Edukasi Berbasis Digital: Pengembangan Model Story-Hunt di Kawasan Revitalisasi Taman Ismail Marzuki
- Authors
-
-
Sasa Nur Sakinah
Universitas SahidAuthor -
Thalita Syabela Maulydina
Universitas SahidAuthor -
Silvia Ochzurichti
Universitas SahidAuthor -
Siti Anandhita Aulia
Universitas SahidAuthor
-
- Keywords:
- Taman Ismail Marzuki, Atraksi Wisata Buatan, Digitalisasi Wisata, Storytelling, QR Code
- Abstract
-
Penelitian ini mengkaji pengembangan atraksi wisata buatan di Taman Ismail Marzuki (TIM) melalui penerapan inovasi digital berupa produk wisata Story-Hunt. Tujuan penelitian mencakup pemetaan atraksi yang tersedia, identifikasi permasalahan dalam proses pengembangan, serta perumusan strategi inovatif untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengunjung. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif yang didukung oleh observasi lapangan dan telaah literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengunjung, khususnya kelompok generasi muda, membutuhkan pengalaman wisata yang lebih interaktif dan berorientasi humanis. Inovasi Story-Hunt, yang mengintegrasikan pemanfaatan QR Code dan konten micro-storytelling, dinilai efektif, efisien secara biaya, dan mampu memperkuat narasi budaya yang melekat pada kawasan TIM. Penelitian ini menyimpulkan bahwa digitalisasi atraksi berpotensi signifikan dalam meningkatkan daya tarik destinasi, nilai edukatif, serta mendukung keberlanjutan pengembangan wisata di TIM. Dan salah satu atraksi terbaru yang menarik di Taman Ismail Marzuki adalah kembalinya pertunjukan Planetarium Jakarta setelah mengalami vakum selama lebih dari 13 tahun. Planetarium yang terletak di kompleks TIM ini resmi dibuka kembali untuk umum pada 25 Desember 2025 dengan fasilitas dan teknologi visual yang diperbarui untuk pertunjukan simulasi langit dan edukasi astronomi. Sejak hari pertama dibuka kembali, antusiasme masyarakat sangat tinggi, tiket pertunjukan Teater Bintang di Planetarium selalu habis terjual, yang artinya minat besar dari masyarakat terhadap atraksi edukatif ini.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- Author Biographies
- References
-
Annisa Tjahya Fitrianty. (2023). Persepsi Visual Fasad Bangunan di Kawasan Taman Ismail Marzuki Jakarta Sebagai Pembentuk Citra Kawasan. Jurnal Mahasiswa Departemen Arsitektur, 11(2), 1–1. https://arsitektur.studentjournal.ub.ac.id/index.php/jma/article/view/2142?
Dewan Kesenian Jakarta. (2024, June 19). Tata Kelola Pusat Kesenian Jakarta Taman Ismail Marzuki terkait dengan Pengelolaan Wisma Seni. Sikap dan Keberpihakan Dewan Kesenian Jakarta. | Dewan Kesenian Jakarta. Dewan Kesenian Jakarta | the Jakarta Arts Council. https://dkj.or.id/tata-kelola-pusat-kesenian-jakarta-taman-ismail-marzuki-terkait-dengan-pengelolaan-wisma-seni-sikap-dan-keberpihakan-dewan-kesenian-jakarta/
Diva Andzani, Virgin, D., & Naniek Setijadi. (2024). PERAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMBANGUN CITRA DESTINASI PARIWISATA YANG MENARIK. Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi, 11(1), 188–195. https://doi.org/10.35794/jmbi.v11i1.53212
Lis Indrianto, A. T. (n.d.). Pemanfaatan Teknologi dalam Industri Pariwisata: Peluang dan Tantangan. Retrieved December 30, 2025, from https://berkas.dpr.go.id/akd/dokumen/K10-43-8b9f0b7f07906cbec134268d3749a7e6.pdf
None Rachmaniar Rachmaniar, & None Renata Anisa. (2025). Strategi Visualisasi dan Narasi Digital dalam Promosi Wisata Edukasi di Indonesia: Analisis Konten Instagram Bertagar #wisataedukasi. Jurnal Ekonomi Manajemen Pariwisata Dan Perhotelan, 4(3), 608–622. https://doi.org/10.55606/jempper.v4i3.5114
PUSAT KESENIAN JAKARTA TIM. (2025). PKJ TIM. Pkjtim.com. https://pkjtim.com/dashboard/home
Xu F, Buhalis D, Weber J. (2017). Serious Games and the Gamification of Tourism. https://eprints.bournemouth.ac.uk/26943/3/TMA%20Serious%20Games%20and%20Gamification%20Tourism.pdf
- Downloads
- Published
- 2026-01-16
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Marsita Dwi Adistina, Agus Lestari , Pengembangan Storyboard Berbasis Digital sebagai Media Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Literasi Digital Mahasiswa , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ade Berliana Putri Nandini, Ismail Marzuki, Arissona Dia Indah Sari, UPAYA MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rahmat Adhi Saputra, Chelsea Marcello, Rahat Ismail, Idho Alfathir, Frengki Febrian Pasaribu, UPAYA MENANAMKAN NILAI-NILAI PANCASILA PADA GENERASI MILENIAL DI ERA DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisyahvira Sajidah Ainul Rofiq, Afakhrul Masub Bakhtiar, Ismail Marzuki, PENGEMBANGAN MEDIA POP UP TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS PUISI SISWA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 4 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Intan Meilinda, I Wayan Sutama , Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas , NILAI KEBERMANFAATAN WAHANA WISATA “KIDZANIA SURABAYA” SEBAGAI PREFERENSI TUJUAN WISATA EDUKASI ANAK BAGI VISITOR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Oveh Aulia Putri, Mayla Eka Putri, Selnistia Hidayani, CURRICULUM AND DEVELOPMENT OF AI TECHNOLOGY IN INDONESIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anzala Huwaidah, Nabila Mulyawati Hanafi, DIGITALISASI PENDIDIKAN DITENGAH KESENJANGAN FASILITAS TEKNOLOGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lisa Citra Anggraini, Diana Dinata, Sifa Azahra Febrianti, Tiara Saharti, STRATEGI MENGUATKAN NILAI-NILAI PANCASILA DI KALANGAN GENERASI MUDA DI ERA GLOBALISASI DAN DIGITALISASI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Jonatan Valentino Vidian, Agro Asmara, Yolandha Roba Turnip, Alfiqri Abrains, Mutiara, Muhammad Hashif Elsyafa, Naila Desfi Rahmi, Hasbi Abdillah Baihaqi, Regina Lestari Manurung, Grace Pretty Hulu, STUDI LITERATUR TENTANG ETIKA PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN DALAM PENDIDIKAN DI PERGURUAN TINGGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Yona Anisa Jeffery, Siti Hawa Aisyah, Nova Wijayanti, Nashwa Adia Fayyaza, Nadya Zahwa, Mona Fiana, Kumala Farrijatul Husna, Durriyah Rafa Balqis, Bintang Nurliya Salsabila Harrizal, Aghni Khairina, Afifah Dzatil Izzah, Ere Mardella Arbiani, KOMUNIKASI KELUARGA DAN KECERDASAN EMOSIONAL GENERASI Z DI ERA DIGITAL: SUATU TINJAUAN PUSTAKA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



