ANALISIS PENGGUNAAN KATA KASAR DALAM KONTEN YOUTUBE LUTHFI HALIMAWAN BERDASARKAN KAIDAH BAHASA INDONESIA
Main Article Content
Abstract
Youtube merupakan salah satu platform yang diminati dari berbagai kalangan usia. Salah satunya konten yang diakses adalah konten gaming terdapat penggunaan kata kasar di akun Youtube Luthfi Halimawan. Salah satu video gaming yang ditayangkan mengandung kata kata kasar yaitu Bangsat, Anjing, Kontol, Tahi, Fuck, Babi, Memek, Bacot, Setan, Goblok, Bopek, Pala Bapak Kau, Gila, Ngentot, Mampus, Cok, Tolol, Oral. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk makna dan penggunaan kata kasar yang digunakan dalam konten Youtube serta dampak penggunaan bahasa tersebut menurut kaidah Bahasa Indonesia. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui pendekatan observasi dipilih untuk memahami dan mengeksplorasi kata kasar yang sering kali diucapkan dalam konten video game. Salah satu video yang dipilih kami menemukan 18 kata berkonotasi kasar berupa umpatan, makian, tabu, dan hinaan yang berpotensi menormalisasi perilaku berbahasa negatif di kalangan penonton terutama anak dan remaja. Temuan ini memberi gambaran mengenai bagaimana pola bahasa dalam media digital dapat memengaruhi kebiasaan tutur penontonnya. Hasil penelitian dapat menjadi dasar untuk mendorong edukasi literasi bahasa yang lebih kuat.
Article Details
Section
How to Cite
References
Bachtiar Rizky Alamsyah, Ananda Surya Dahana Dewantara, Daffa Maheswara Iswidono, Noval Rizqi Santoso, & Nur Aini Rakhmawati. (2023). Analisis Dampak Bermain Game Mobile Legends Terhadap Perilaku Toxic Anak-Anak Hingga Dewasa. Jurnal Insan Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 2(1), 94–110. https://doi.org/10.59581/jipsoshum-widyakarya.v2i1.2239
Daffa Alfaridzi, M. (n.d.). Penggunaan Bahasa Kasar sebagai Bentuk Komunikasi dalam Bahasa Palembang Antarpemain Mobile Legends Universitas Bina Darma 1 , Palembang, Indonesia Jalan A Yani lorong Arohim Kel. Tangga takat, Kec, Seberang Ulu II Corresponding email: [email protected].
Delisha Dita Winelda1, R. K. K. S. F. F. G. S. A. W. M. F. A. A. L. T. V. K. B. (2024). ANALISIS KOMENTAR PULEN DAN TOBRUT DI MEDIA SOSIAL PADA AKUN TIKTOK @spotifyid TERHADAP PENYANYI BERNADYA MELALUI PERSPEKTIF BAHASA INDONESIA.
Maulana, Z., Kyo Kae Saniro, R., Zefanya Pasaribu, D., Afifah, D., Aurellia, K., Anggun Salsabila, K., & Hazim Al-MuafiiK, M. (2024). ANALISIS ETIKA DAN KESANTUNAN BERBAHASA REMAJA TERHADAP ORANG TUA DALAM PERSPEKTIF PANCASILA. Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa, 4. https://doi.org/10.8734/Liberosis.v1i2.365
Robbani, M. U., Arviani, H., Febriyanti, S. N., Studi, P., Komunikasi, I., Veteran, U. ", Jawa, ", & Abstract, T. (2023). Analisis Wacana Digital Penggunaan Verbal Abuse dalam Konten Gameplay Stumble Guys Luthfi Halimawan. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(11), 323–337. https://doi.org/10.5281/zenodo.8088409