Articles
Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
UJI CEPAT SETELAN TRANSCODING BERBASIS CUPLIKAN: DESAIN DAN IMPLEMENTASI FFMPEG PROXY SANDBOX
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
-
Submitted
-
November 27, 2025
-
Published
-
2025-11-27
Abstract
Perkembangan standar kompresi video seperti H.264/AVC, H.265/HEVC, dan VP9 menuntut proses eksplorasi setelan transcoding yang sistematis agar diperoleh keseimbangan antara kualitas visual, ukuran berkas, dan waktu encoding. Namun, pengujian langsung pada video penuh menggunakan FFmpeg melalui command-line cenderung memakan waktu dan rentan kesalahan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan FFmpeg Proxy Sandbox, sebuah prototipe alat uji cepat setelan transcoding berbasis cuplikan (proxy) dengan antarmuka grafis sederhana. Metode pengembangan yang digunakan mengacu pada model sekuensial (waterfall), meliputi analisis kebutuhan, perancangan pipeline, implementasi engine Python yang memanggil FFmpeg, integrasi GUI berbasis Tkinter, serta pengujian fungsional dan eksperimen transcoding. Sistem menghasilkan beberapa proxy dari satu video sumber, menjalankan transcoding untuk resep H.264 (libx264), H.265 (libx265), dan VP9 (libvpx-vp9), serta secara otomatis menghitung metrik kualitas objektif PSNR dan SSIM, ukuran berkas, dan waktu proses ke dalam berkas ringkasan CSV. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini mampu menampilkan trade-off kualitas–ukuran–waktu secara jelas: setelan H.265 dan VP9 umumnya memberikan pengurangan ukuran berkas yang lebih besar dibanding H.264 pada kualitas objektif yang tetap tinggi, tetapi dengan durasi encoding yang lebih panjang, sedangkan resep seperti x264-medium memberikan kompromi yang seimbang untuk penggunaan umum. Dengan demikian, FFmpeg Proxy Sandbox dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu eksplorasi setelan transcoding dan media pembelajaran praktis pada konteks sistem multimedia.
References
- [1] Benjak, J., Hofman, D., Knezović, J., & Žagar, M. (2022). Performance Comparison of H.264 and H.265 Encoders in a 4K FPV Drone Piloting System. Applied Sciences, 12(13), 6386.
- https://doi.org/10.3390/app12136386
- [2] Iza Paredes, C., Mohamad-Mezher, A., & Aguilar Igartua, M. (2017). Performance Comparison of H.265/HEVC, H.264/AVC and VP9 Encoders in Video Dissemination over VANETs. In Smart Objects and Technologies for Social Good (GOODTECHS 2016), Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 195, 51–60.
- https://doi.org/10.1007/978-3-319-61949-1_6
- [3] Vranješ, M., Rimac-Drlje, S., & Grgić, K. (2013). Review of Objective Video Quality Metrics and Performance Comparison Using Different Databases. Signal Processing: Image Communication, 28(1), 1–19.
- https://doi.org/10.1016/j.image.2012.10.003
- [4] Wang, Z., Bovik, A. C., Sheikh, H. R., & Simoncelli, E. P. (2004). Image Quality Assessment: From Error Visibility to Structural Similarity. IEEE Transactions on Image Processing, 13(4), 600–612.
- https://doi.org/10.1109/TIP.2003.819861
- [5] Shahid, M., Rossholm, A., Lövström, B., & Zepernick, H.-J. (2014). No-reference Image and Video Quality Assessment: A Classification and Review of Recent Approaches. EURASIP Journal on Image and Video Processing, 2014(40), 1–32.
- https://doi.org/10.1186/1687-5281-2014-40
- [6] Shi, Y.-Q., & Sun, H. (2019). Image and Video Compression for Multimedia Engineering: Fundamentals, Algorithms, and Standards (3rd ed.). CRC Press.
- https://doi.org/10.1201/9781315097954
- [7] Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2014). Software Engineering: A Practitioner’s Approach (8th ed.). McGraw-Hill Education. (Informasi bibliografis dapat diverifikasi melalui katalog penerbit dan indeks sitasi buku)
- [8] FFmpeg Project. (diakses 2025). ffmpeg-all Documentation: ffmpeg Tool and Components Overview.
- https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html
-
Syarifah Salwa Az-Zahra,
Hasrullah,
SISTEM REKOMENDASI VIDEO GAME BERBASIS GAYA BERMAIN (PLAY STYLE) PEMAIN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Keefa Noah Lasut,
Nabil Hamba Illahi,
Beverly Daniel Velix Rauan,
Sherwin Reinaldo U Aldo Sompie,
Wahyuni Fithratul Zalmi,
Brave Angkasa Sugiarso,
Ade Yusupa,
PENGEMBANGAN ARSITEKTUR SISTEM E-LEARNING “ZonaCerdas” BERBASIS WEB MELALUI IMPLEMENTASI MODEL INKREMENTAL DAN INTEGRASI MULTIMEDIA UNTUK OPTIMALISASI EKOSISTEM PENDIDIKAN DIGITAL
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Natalio Michael Tumuahi,
Regina Maria Samantha George,
Ahmad Triadi Julianto M,
Ade Yusupa, S.Pd, M.Kom.,
Brave A. Sugiarso, S.T., M.T,
DETEKSI WAJAH DAN SENYUM REAL-TIME MENGGUNAKAN METODE HAAR CASCADE BERBASIS OPENCV
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.