Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

Pengembangan Aplikasi Marketplace Barang Bekas Kampus

Submitted
November 27, 2025
Published
2025-11-27

Abstract

Aplikasi Marketplace Barang Bekas Kampus merupakan solusi digital yang dirancang untuk memfasilitasi jual beli barang bekas di lingkungan kampus secara efisien, aman, dan terorganisir. Aplikasi ini dikembangkan sebagai sarana bagi mahasiswa untuk menjual, membeli, atau menukar barang-barang bekas seperti buku, peralatan elektronik, alat tulis, dan kebutuhan perkuliahan lainnya dengan mudah tanpa harus bergantung pada platform eksternal. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis Android dan sistem basis data terintegrasi, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk membuat akun, mengunggah foto produk, memberikan deskripsi serta harga, dan melakukan komunikasi langsung antara penjual dan pembeli melalui fitur pesan bawaan. Proses transaksi yang sederhana serta antarmuka yang ramah pengguna menjadikan aplikasi ini relevan bagi komunitas kampus yang membutuhkan platform internal dan terpercaya. Selain itu, sistem kategorisasi dan pencarian barang membantu pengguna menemukan produk sesuai kebutuhan dengan cepat. Pengujian aplikasi menunjukkan bahwa fitur-fitur utama berjalan optimal dan mendapat respon positif dari pengguna uji coba. Secara keseluruhan, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi ekonomi sirkular di lingkungan kampus serta mendukung perilaku konsumsi berkelanjutan di kalangan mahasiswa.

References

  1. [1] Wei, S. J., Fang, D., Liu, M. T., Yang, Y. D., Mo, N. H., & Yang, B. (2023). Research on the practice of college students’ second hand trading platform. Open Access Library Journal, 10, 1–7. https://doi.org/10.4236/oalib.1110405
  2. [2] Persson, D., & Hinton, J. B. (2023). Second-hand clothing markets and a just circular economy? Exploring the role of business forms and profit. Journal of Cleaner Production, 395, Article 136295. https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2023.136295
  3. [3] Vicamara, U., Santoso, A., & Riawan, R. (2023). Thrift shopping intention: Understanding determinant of second-hand apparel shopping behavior. Jurnal Ekonomi dan Bisnis, 26(2), 393–412. https://doi.org/10.24914/jeb.v26i2.8276
  4. [4] Sari, D. K., Maulidyah, N. L., & Nugroho, T. T. (2024). The effect of lifestyle, consumer trust, and perceived value on purchase intention of thrift shop in Sidoarjo. Airlangga Journal of Innovation Management, 5(2), 306–320. https://doi.org/10.20473/ajim.v5i2.57719
  5. [5] Muktamar, A., Lumingkewas, C. S., & Rofi’i, A. (2023). The implementation of user centered design method in developing UI/UX. Journal of Information System, Technology and Engineering (JISTE), 1(2). https://doi.org/10.61487/jiste.v1i2.13
  6. [6] Sattig, J., & Wohllebe, A. (2022). Application of the user centered design framework – Case study using the example of an AR feature for a mobile shopping app. International Journal of Applied Research in Business and Management, 3(2). https://doi.org/10.51137/ijarbm.2022.3.2.7
  7. [7] Fauzi, R., Wibowo, S., & Putri, D. Y. (2020). Analisa dan perancangan Marketplace Q-Store studi kasus Tembilahan. Jurnal Perangkat Lunak, 2(1), 15–28. https://doi.org/10.32520/jupel.v2i1.873

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2 3 

Similar Articles

1-10 of 65

You may also start an advanced similarity search for this article.