Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

EXPLORESULUT: GAME EDUKASI 2D INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENGENALKAN WISATA DAN BUDAYA SULAWESI UTARA

Submitted
November 17, 2025
Published
2025-11-17

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pemanfaatan game edukasi sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini mengembangkan ExploreSulut, game edukasi 2D yang dirancang untuk mengenalkan budaya, sejarah, dan destinasi wisata Sulawesi Utara. Pengembangan dilakukan menggunakan metode R&D dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game dibangun menggunakan Unity 2D dengan integrasi karakter 3D dan elemen visual 2D. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berfungsi sesuai perancangan, sementara konten budaya yang disajikan mampu meningkatkan motivasi serta pengalaman belajar pengguna. ExploreSulut memiliki potensi sebagai media pembelajaran digital yang efektif dalam pelestarian budaya lokal, dengan rekomendasi penambahan fitur interaktif dan perluasan evaluasi pengguna pada tahap berikutnya.

References

  1. E. Krisnanik and B. S. Yulistiawan, "Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam Pelestarian Budaya dan Wujud Bela Negara," Jurnal Bela Negara, vol. 1, no. 2, pp. 83-98, 2024.
  2. S. P. Rahayu, D. Subandi, Z. A. Muttaqin, M. Rifki and O. Qorahman, "Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kue Tradisional Berbasis Android," Media Jurnal Informatika, vol. 15, no. 2, pp. 92-100, 2023.
  3. A. Sakti , "Meningkatkan Pembelajaran Melalui Teknologi Digital," Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik (JUPRIT) , vol. 2, no. 2, pp. 212-219, 2023.
  4. S. Nugroho and A. R. Ardiansyah, "Pengembangan Permainan Edukasi guna Pengenalan Budaya TAK BENDA di Indonesia berbasis Mobile," Jurnal Informatika Terpadu, vol. 8, no. 1, pp. 41-46, 2022.
  5. Saifudin, F. Julianto and A. Widayanto, "GAME EDUKASI MENGENAL KEBUDAYAAN BANGSA BERBASIS ANDROID," Informatics and Computer Engineering Journal, vol. 3, no. 1, pp. 50-58, 2023.
  6. C. M. Siti, R. J. Pongantung, D. R. A. U. Khasanah and F. M. Amo, "ANALISIS DAYA DUKUNG MASYARAKAT DALAM PENINGKATAN PARIWISATA DI PROVINSI SULAWESI UTARA (Studi Pada Wilayah Minahasa, Mitra, Dan Boltim)," JIRK (Journal of Innovation Research and Knowledge), vol. 4, no. 7, pp. 5253-5269, 2024.
  7. M. Hartt, H. Hosseini and M. Mostafapour, "Game On: Exploring the Effectiveness of Game- based Learning," Regional Studies Association, 2020.
  8. N. R. Aisy, I. D. Sartika, A. Murtopo and D. Wahyuni, "Game Digital Tebak Gambar Berbasis Kearifan Lokal Budaya Lampung," JURNAL ILMIAH CAHAYA PAUD (Jurnal Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini), vol. 6, no. 1, pp. 40-51, 2024.
  9. T. Lijoed, D. Paseru and T. C. Suwanto, "GAME PENGENALAN RAGAM BUDAYA DAN ALAM SULAWESI UTARA," Jurnal Ilmiah Realtech , vol. 14, no. 1, pp. 54-63, 2018.
  10. S. E. Nirwana, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Android untuk Anak Usia 5-6 Tahun," Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, vol. 6, no. 3, pp. 1811-1818, 2022.

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

11-20 of 252

You may also start an advanced similarity search for this article.