Articles
Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKASI SEJARAH: IMPLEMENTASI KARAKTER 'FACELESS' DAN LINGKUNGAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN IMERSI PEMAIN
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
-
Submitted
-
December 7, 2025
-
Published
-
2025-12-07
Abstract
Pengembangan game puzzle platformer, khususnya yang mengusung gaya visual minimalis seperti Limbo dan Inside, menawarkan tantangan unik dalam menyeimbangkan tingkat kesulitan teka-teki dengan narasi imersif tanpa bantuan petunjuk verbal yang eksplisit. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game puzzle edukasi bertema sejarah dengan mengimplementasikan karakter bergaya faceless dan lingkungan interaktif guna meningkatkan imersi pemain serta validasi efektivitas desain level terhadap keterlibatan pengguna. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther-Sutopo yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, yang diimplementasikan menggunakan Unity Game Engine. Desain karakter dibuat minimalis untuk memfasilitasi self-projection pemain, sementara lingkungan dirancang menggunakan sistem modular. Pengujian dilakukan terhadap 20 responden berusia 15-25 tahun. Hasil pengujian Black Box menunjukkan tingkat keberhasilan fungsionalitas sebesar 100%. Evaluasi User Experience (UX) menunjukkan hasil positif, di mana 85% responden menilai game mudah dimainkan (learnability) dan 90% menyatakan ketertarikan serta kepuasan terhadap materi sejarah dan mekanisme puzzle. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi elemen visual minimalis dan fisika interaktif efektif dalam menciptakan atmosfer imersif dan meningkatkan minat belajar sejarah, meskipun pengembangan fitur teknis lanjutan seperti sistem penyimpanan (save progress) masih diperlukan.
The development of puzzle platformer games, particularly those utilizing minimalist visual styles, presents unique challenges in balancing puzzle difficulty with immersive narratives without explicit verbal cues . This study aims to develop a history-themed educational puzzle game by implementing a 'faceless' character style and interactive environments to enhance player immersion and validate the effectiveness of level design on player engagement. The development method employed is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) by Luther-Sutopo, consisting of Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution phases, implemented using the Unity Game Engine. The character design is minimalist to facilitate player self-projection, while the environment is constructed using a modular system . Testing was conducted on 20 respondents aged 15-25 years. Black Box testing results demonstrated a 100% functionality success rate. User Experience (UX) evaluation yielded positive results, with 85% of respondents rating the game as easy to play (learnability) and 90% expressing interest and satisfaction with the historical material and puzzle mechanisms . The study concludes that the integration of minimalist visual elements and interactive physics is effective in creating an immersive atmosphere and increasing interest in learning history, although further development of technical features, such as a save progress system, is required.
References
- Kashevnik, A. Ali, I. Lashkov and N. Shilov, “Seat Belt Fastness Detection Based on Image Analysis from Vehicle In-Cabin Camera,” in 2020 26th Conference of Open Innovations Association (FRUCT), Yaroslavl, Russia, 2020, doi: 10.23919/FRUCT48808.2020.9087474.
- E. Snyder, “Seat Belt Statistic,” A Personal Injury Law Firm Representing Injured People, 2019. [Online]. Available: https://www.edgarsnyder.com/car-accident/defective-products/seat-belts/seat-belts-statistics.html. [Accessed 03 October 2022].
-
Gabryela Rombeallo,
Thya Oksabella Biringpasemba,
Jesiping Ocktha Tiara Jermias,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Sherwin Reinaldo Unsratdianto Aldo Sompie,
Wahyuni Fithratul Zalmi,
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi AI Multimedia dengan Integrasi YouTube dan Kuis Evaluasi
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Edward Langi,
Fernando Josua Thadius,
Lourdes Christian Paskah Batjo,
Sherwin Reinaldo U Aldo Sompie,
Wahyuni Fithratul Zalmi,
Brave Angkasa Sugiarso,
Ade Yusupa,
PENGEMBANGAN APLIKASI EDUKASI BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Eko Prasetyo Dilapanga,
Miracle Patric Lumowa,
Roynaldo Christofel Johanes Mailangkay ,
Sherwin Reinaldo U Sompie,
Wahyuni Fithratul Zahmi,
Brave Angkasa Sugiarso ,
Ade Yusupa,
IMPLEMENTASI PROTOKOL TRANSMISI DATA AKUSTIK ZERO-INSTALL BERBASIS WEB AUDIO API DAN WEBASSEMBLY UNTUK KOMUNIKASI PADA LINGKUNGAN AIR-GAPPED
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Yudistira Yogi Prabowo,
ANALISIS CARA KERJA MASING-MASING UNIT SISTEM PENERANGAN PADA KENDARAAN RINGAN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Gilang Ardi Setiawan,
Farida Murti,
Darmansjah Tjahja Prakasa,
ANALISIS PEMILIHAN TAPAK UNTUK PERANCANGAN FASILITAS EDUKASI PERTANIAN PADI HIDROPONIK DI KABUPATEN GRESIK
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Tiara Dewi Salsabila,
Hasrullah,
SISTEM REKOMENDASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DAN SISWA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Misael Mokansi,
Miracle Lumowa,
Resen Doaly,
Edward Langi,
Ade Yusupa,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
Brave Sugiarso,
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME SIMULASI BERCOCOK TANAM DAN BERTAHAN HIDUP DI LUAR ANGKASA ("SPACE FARMING") MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Fathia Rizky Syaharani,
Hasrullah,
SISTEM REKOMENDASI DIGITAL STORYTELLING SEBAGAI MEDIA EDUKASI KREATIF
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Kefas Nggebu,
Alfrido Watung,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Analisis Usability dan Efektivitas Fitur The Range Dalam Game Valorant Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Varisha Salsabil,
Silvina Dwi Marsyah,
Jilan Nazla Ashfihani,
Raisyah Adzkia Harahap,
Cut Mutiara,
Said Hambali Takhir,
TINJAUAN LITERATUR: PERKEMBANGAN INTERNET DARI ARPANET HINGGA WEB 2.0
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.