Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemesanan makanan kelompok yang menggunakan arsitektur client-server dan memiliki fitur untuk otomatisasi pembagian biaya (split bill). Penelitian ini menerapkan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan metode deskriptif. Subjek dari penelitian ini adalah individu yang berpotensi menggunakan sistem pemesanan makanan secara kolektif, tanpa adanya sampel statistik eksplisit, dengan pendekatan pengembangan yang berfokus pada kebutuhan pengguna. Data diperoleh melalui tinjauan literatur dan analisis kebutuhan sistem, yang kemudian dianalisis secara kualitatif dengan menggunakan model UML (Unified Modeling Language). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini bisa mengelola sesi pemesanan, memetakan pesanan berdasarkan username, dan secara otomatis membagi biaya, termasuk pajak dan biaya pengiriman. Pengguna memiliki kemampuan untuk bergabung lewat QR Code dan melakukan pembayaran masing-masing dengan metode digital seperti QRIS atau dompet elektronik. Sistem juga menyediakan notifikasi real-time dan riwayat transaksi. Dapat disimpulkan bahwa sistem ini memiliki kapasitas untuk meningkatkan efisiensi serta kenyamanan dalam pemesanan makanan secara kelompok. Rekomendasi untuk pengembangan mencakup integrasi dengan layanan restoran.
You may also start an advanced similarity search for this article.