Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

PENDEKATAN ARSITEKTUR FUTURISTIK DALAM PERANCANGAN GEDUNG E-SPORT DI SURABAYA

Submitted
October 25, 2025
Published
2025-10-26

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya fenomena electronic sports (e-sports) sebagai bentuk hiburan dan kompetisi modern yang berkembang pesat secara global. Surabaya sebagai kota metropolitan dengan potensi infrastruktur teknologi dan komunitas digital yang kuat dinilai layak menjadi pusat kegiatan e-sports nasional. Penelitian ini bertujuan menganalisis penerapan prinsip arsitektur futuristik dalam perancangan gedung e-sports di Surabaya guna mewujudkan bangunan yang inovatif, fungsional, dan berkarakter teknologi tinggi. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan tahapan studi literatur, studi preseden, analisis konteks dan tapak, serta penerapan pendekatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa arsitektur futuristik relevan diterapkan pada fasilitas e-sports karena menonjolkan inovasi bentuk, integrasi sistem bangunan cerdas, dan penggunaan material berteknologi tinggi seperti kaca reflektif, panel aluminium komposit, dan polikarbonat translusen. Desain bangunan dirancang responsif terhadap iklim tropis serta mendukung efisiensi energi dan fleksibilitas fungsi ruang. Penerapan pendekatan ini tidak hanya memperkuat identitas visual bangunan, tetapi juga mencerminkan semangat kemajuan digital kota Surabaya. Dengan demikian, gedung e-sports berkonsep futuristik diharapkan menjadi ikon arsitektur baru yang merepresentasikan inovasi dan arah perkembangan arsitektur masa depan di Indonesia.

References

  1. Fauzi, R., & Santosa, B. (2020). Analisis Desain Bangunan dengan Pendekatan Arsitektur Futuristik di Era Industri 4.0. Jurnal Arsitektur NALARs, 19(1), 45–56.
  2. Kusuma, A. P. (2021). Perancangan Gedung E-Sports Arena di Surabaya dengan Pendekatan Arsitektur Futuristik. Skripsi, Program Studi Arsitektur, Universitas Kristen Petra, Surabaya.
  3. Lestari, N. D., & Pradipta, R. (2022). Transformasi Estetika Futuristik dalam Arsitektur Kontemporer di Indonesia. Jurnal Rupa dan Ruang, 5(1), 33–44.
  4. Suryani, E. (2019). Potensi Pengembangan Industri E-Sports di Indonesia. Jurnal Ekonomi Kreatif Indonesia, 3(2), 101–112.
  5. Kompas. (2023, 14 Juni). Perkembangan e-sports di Indonesia tak lepas dari peran internet berkualitas. Diakses dari https://tekno.kompas.com/read/2023/06/14/17450097/perkembangan-e-sport-tanah-air-tak-lepas-dari-peran-internet-berkualitas
  6. Schumacher, P. (2010). The Autopoiesis of Architecture: A New Framework for Architecture. Chichester: Wiley.
  7. Zaha Hadid Architects. (2018). Esports Stadium Arlington: Project Overview. Retrieved from https://www.zaha-hadid.com/

Similar Articles

11-20 of 102

You may also start an advanced similarity search for this article.