Articles
Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE E-COMMERCE UNTUK JUAL-BELI FURNITURE BERBASIS ANDROID PADA TOKO WOODMAN.PROJECT
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Esa Unggul
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Esa Unggul
-
Submitted
-
January 27, 2026
-
Published
-
2026-01-27
Abstract
Digital transformation has driven increased mobile e-commerce application usage, particularly in the furniture industry. This research aims to design an Android-based mobile e-commerce application for Woodman.Project Store using Extreme Programming (XP) methodology. The primary focus is developing a digital solution to overcome conventional sales system limitations through an application with product search features, catalog management, and comprehensive ordering system. The application was developed using the Flutter framework, with orientation towards the Android operating system. The functional scope includes product management, search systems, order processing, and notification management. The research method adopts a systematic XP approach focusing on rapid and iterative coding. Research results demonstrate that the application successfully provides an interactive interface enabling customers to search and order furniture online. The application offers detailed product information, including photos, descriptions, materials, and dimensions, and provides price filter features to help consumers find products within their budget. The simple and intuitive design allows users without technological background to easily use the application.
References
- Website
- 1. Adam, Alifian. (2022, 3 Februari). Class Diagram Adalah: Pengertian, Manfaat, Komponen dan Contohnya. accurate.id. https://accurate.id/teknologi/class-diagram-adalah/
- 2. Admin_dti. (2023, 17 Januari). Apa itu Autentikasi? jakarta.telkomuniversity.ac.id. https://jakarta.telkomuniversity.ac.id/apaitu-autentikasi/
- 3. Andre, Ardian. (2021). Perancangan Aplikasi Pengolah Data Siswa Berbasis Android (Studi Kasus: Mis Nurul Huda Labuhan Batu Selatan). Journal of Computer Science and Information Systems (JCoInS), 2, 113–123.
- 4. Coding Studio Team. (2023, 28 Februari). Flutter Adalah: Pengertian, Kelebihan, dan Kekurangan. codingstudio.id. https://codingstudio.id/blog/flutter-adalah-kelebihan-dan-kekurangan/
- 5. Evanemran. (2023, 29 Mei). Flutter State Management: A Comprehensive Guide. codingwithevan.com. https://codingwithevan.com/flutter-state-management-a-comprehensive-guide/
- 6. Fauziah, Nabila. (2022, 21 Februari). Bahasa Pemrograman Dart – Pengertian, Sejarah, Fitur, dan Contoh Aplikasi. academy.alterra.id. https://academy.alterra.id/blog/bahasa-pemrograman-dart/
- 7. Geograf. (2023, 2 Desember). Pengertian Aplikasi Menurut Kbbi: Definisi dan Penjelasan Lengkap Menurut Ahli. geograf.id. https://geograf.id/jelaskan/pengertian-aplikasi-menurut-kbbi/
- 8. Koesnandar, Ade. (2021, 3 Maret). Pembelajaran Kolaboratif di Era dan Pasca Pandemi, Mengapa Tidak? pusdatin.kemdikbud.go.id. https://pusdatin.kemdikbud.go.id/pembelajaran-kolaboratif-di-era-dan-pasca-pandemi-mengapa-tidak/
- 9. Lucky. (2024, 5 Januari). Pengertian Komunitas: Konsep dan Peran Penting dalam Masyarakat. wikipedia.co.id. https://wikipedia.co.id/pengertian-komunitas/
- 10. Muhammad, Ariffud. (2022, 22 Februari). Mengenal Visual Code Studio dan Fitur-Fitur Pentingnya. niagahoster.co.id. https://www.niagahoster.co.id/blog/visualcode-studio/#Apa_itu_Visual_Code_Studio
- 11. Revoupedia. (2024). UML. revou.co. https://revou.co/kosakata/uml
- 12. Setiawan, Rony. (2021a, 21 Agustus). Apa Itu Sequence Diagram dan Contohnya. dicoding.com. https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-sequence-diagram/
- 13. Setiawan, Rony. (2021b, 17 November). Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak. dicoding.com. https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/
- 14. Setiawan, Rony. (2021c, 20 November). White Box Testing untuk Menguji Perangkat Lunak. dicoding.com. https://www.dicoding.com/blog/white-box-testing/
- 15. Setiawan, Rony. (2021d, 22 Desember). Apa itu JSON? Simak Perbedaannya dengan XML. dicoding.com. https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-json/
- 16. Thabroni, Gamal. (2022, 22 Februari). Extreme Programming (XP) – Definisi, Nilai, Tahapan. serupa.id. https://serupa.id/extreme-programming-xp-definisi-nilai-tahapan/
- 17. Thabroni, Gamal. (2023, 20 November). Normalisasi Database: Definisi, Proses (Tahapan Lengkap) & Tujuan. serupa.id. https://serupa.id/normalisasi-database/v
- Jurnal
- Alfriansyah, A., Mayada, I., & Fauzi, M. (2023). Perancangan Sistem Booking Jadwal Pernikahan Berbasis Mobile Apps Menggunakan Flutter Microservice. Scientia Sacra: Jurnal Sains, 3(2). http://pijarpemikiran.com/index.php/Scientia
- Febriyanti, K., & Irwanto, D. (2023). Perancangan Sistem Informasi Akademik Untuk Mengetahui Perkembangan Nilai Siswa Berbasis Mobile Pada Sekolah RA. Ar-Rahmah. BINER: Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia, 1(3), 629–649.
- Ishak, K. M., Yusman, N. I., & Nurmeilana, A. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk Keluar Berbasis Website di Desa Gudang Tanjungsari. *1*(2), 120–125. https://doi.org/10.32627
- Praniffa, A. C., Syahri, A., Sandes, F., Fariha, U., Giansyah, Q. A., & Hamzah, M. (2023). Pengujian Sistem Informasi Parkir Berbasis Web Pada UIN SUSKA RIAU Menggunakan White Box dan Black Box Testing. Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi, 1(1), 1–16. https://www.journal.al-matani.com/index.php/jtisi/article/view/321
- Pulungan, S. M., Febrianti, R., Lestari, T., Gurning, N., & Fitriana, N. (t.t.). Analisis Teknik Entity-Relationship Diagram Dalam Perancangan Database. *01*(2), 143–147. https://doi.org/10.47233/jemb.v2i1.533
- Putra, P. B. A. A., Widiatry, W., Pranatawijaya, V. H., & Sari, N. N. K. (2022). Implementasi aplikasi android untuk sistem pendaftaran dan antrian pada poli covid rsud doris sylvanus. Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika, 16(1), 81–91.
- Santoso, S., Surjawan, D. J., & Handoyo, E. D. (2020). Pengembangan Sistem Informasi Tukar Barang Untuk Pemanfaatan Barang Tidak Terpakai dengan Flutter Framework. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 6(3). https://doi.org/10.28932/jutisi.v6i3.3071
- Arifin, N. Y., Tyas, S. S., Sulistiani, H., Hardiansyah, A., & Suri, G. P. (2022). Analisa Perancangan Sistem Informasi. Cendikia Mulia Mandiri.