Kegiatan pendakian gunung semakin diminati oleh kalangan muda, namun peningkatan aktivitas ini diikuti oleh masalah serius berupa perilaku membuang sampah sembarangan. Media edukasi konvensional seperti poster dan papan peringatan dinilai kurang menarik bagi generasi muda, sehingga diperlukan pendekatan alternatif yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi bertema kebersihan lingkungan sebagai media pembelajaran interaktif menggunakan metode ADDIE. Hasil analisis menunjukkan bahwa 82% responden pernah melihat perilaku pembuangan sampah di jalur pendakian, dan 87% responden menyatakan membutuhkan media edukasi yang lebih menarik. Melalui tahap perancangan dan pengembangan, dihasilkan game 2D platformer yang memuat tantangan, sistem poin, serta pesan edukasi tentang etika mendaki. Implementasi melalui alpha testing menunjukkan tingkat keberhasilan fungsi sebesar 96%, sedangkan beta testing dengan 30 responden menghasilkan tingkat kelayakan pengguna sebesar 88% dan skor usability rata-rata 4.05 pada skala 5. Temuan ini menunjukkan bahwa game yang dikembangkan dinilai mudah digunakan, menarik, serta efektif sebagai media edukasi dalam meningkatkan kesadaran menjaga kebersihan saat pendakian.
You may also start an advanced similarity search for this article.