Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi AI Multimedia dengan Integrasi YouTube dan Kuis Evaluasi

Submitted
November 29, 2025
Published
2025-11-29

Abstract

Perkembangan teknologi Artificial Intelligentce (AI) yang pesat menuntut pemahaman konsep dasar AI sejak dini, namu metode pembelajaran konvensional sering dianggap kompleks dan kurang interaktif. Penellitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile edukasi AI berbasis multimedia interaktif bernama “AI PlayLearn” mmenggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dikembangkan dengan platform Android menggunakan Android Studio dan bahasa pemrograman Kotlin, mengintegrasikan video pembelajaran dari YuoTube dan kuis evaluasi melalui Google Form untuk menjaga ukuran aplikasi tetap ringnan namun kaya konten edukatif. Materi pembelajaran mencakup pengenalaln AI, Machine Learning, Deep Learning, Natural Language Processing, Computer Vision dan Etika AI yang dikemas secara interaktif. Pengujian black box menunjukkan semua fitur berfungsi dengan baik, sementara evaluasi pengguna dari 20 reponden menghasilkan skor rata-rat 87% dengan kategori sangat baik. Uji efektivitas pembelajarann menunjukkan peningkatan signifikan sebesar 24% dari rata-rata pre-test 58% menjadi 83% pada post-test. Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi Ai PlayLearn efektif sebagai media pembelajaran mandiri yang interaktif dan mudah diakses untuk memperkenalkan konsep dasar AI kepada pelajar, mahasiswa, dan masyarakat umun. Strategi integrasi konten eksternal terbukti efektif dalam menghadirkan pengalaman belajar multimedia yang optimal.

References

  1. [1] N. Fitriyani, S. Auliana, M. Darip, I. Komputer, I. Komputer, and U. B. Bangsa, “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Petualangan Berbasis,” vol. 11, no. 2, pp. 158–165, 2025. DOI: https://doi.org/10.31949/infotech.v11i2.14863
  2. [2] J. (2023. Azizah, “Jurnal Penelitian Pengembangan Pembelajaran Teknologi,” Implementasi Pembelajaran Interak. Berbeasis Teknol., pp. 165–170, 2023. DOI: https://doi.org/10.61116/jp3t.v1i4.386
  3. [3] T. Rahmadona, Firman, and Desyandri, “Pengaruh Aplikasi Berbasis Android Dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa,” J. Pendidik. dan Konseling, vol. 4, no. 6, pp. 5762–5767, 2022, [Online]. DOI: https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.9202
  4. [4] M. R. Nashrulloh and D. M. Patria, “Implementasi Aplikasi Game Edukasi Multimedia Interaktif Untuk Memperkenalkan Alat Musik Tradisional Jawa Barat Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 22, no. 1, pp. 426–433, 2025, doi: 10.33364/algoritma/v.22-1.1713. DOI: https://doi.org/10.33364/algoritma/v.22-1.1713
  5. [5] Y. P. Fittryani and N. P. D. Yasa, “Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Berbasis Android untuk Edukasi Habitat Hewan Menggunakan Metode Research & Development,” J. Penelit. Inov., vol. 5, no. 2, pp. 2251–2268, 2025, doi: 10.54082/jupin.1475. DOI: https://doi.org/10.54082/jupin.1475
  6. [6] G. I. Lintjewas, S. J. A. Sumarauw, and R. J. Pulukadang, “Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android pada Materi Persamaan Linear Satu Variabel,” MARISEKOLA J. Mat. Ris. Edukasi dan Kolaborasi, vol. 3, no. 1, pp. 57–64, 2022. DOI: 10.53682/marisekola.v3i1.2491
  7. [7] R. Farta Wijaya, S. Wahyuni, and A. Dwi Putra, “Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (Mdlc) Dalam Pembuatan Aplikasi Mobile Edukasi Lingkungan ‘Cinta Mangrove,’” J. Sci. Soc. Res., vol. 4307, no. 4, pp. 2198–2208, 2024, [Online]. DOI: https://doi.org/10.54314/jssr.v7i4.2940
  8. [8] B. P. Ananta, F. A. Syafiq, and A. E. Y. Purnomo, “Digital Game Based Learning Masa kependudukan Jepang di Indonesia Menggunakan Metode MDLC,” J. Esensi Infokom J. Esensi Sist. Inf. dan Sist. Komput., vol. 8, no. 1, pp. 116–121, 2024, doi: 10.55886/infokom.v8i1.831. Doi: https://doi.org/10.55886/infokom.v8i1.831
  9. [9] M. Fauzan Febriansyah and Y. Sumaryana, “Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Sekolah Dasar Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” Informatics Digit. Expert, vol. 3, no. 2, pp. 61–68, 2021, doi: 10.36423/index.v3i2.838. DOI: https://doi.org/10.36423/index.v3i2.838

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2 3 > >> 

Similar Articles

1-10 of 102

You may also start an advanced similarity search for this article.