Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

PENGEMBANGAN GAME ECOQUEST SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN BERBASIS SDG 13

  • Hikaru Elbona Jones ▸
  • Valentino A. Taroreh
  • Nobiana A. Lie
  • Praise Moniaga
  • Gloria Rondonuwu
  • Ade Yusupa
  • Brave Suigiarso
  • Yuri Akay
  • Kenneth Palilingan
Submitted
November 28, 2025
Published
2025-11-29

Abstract

Perubahan iklim telah menjadi tantangan global multidimensional yang dampaknya terasa di berbagai sektor, mulai dari krisis pangan hingga bencana hidrometeorologi. Di tengah urgensi ini, kesadaran dan literasi iklim di kalangan generasi muda sebagai agen perubahan masih rendah, sementara metode edukasi konvensional seringkali gagal menyajikan isu kompleks ini secara menarik. Menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan EcoQuest, sebuah game edukatif sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kesadaran lingkungan selaras dengan Sustainable Development Goal (SDG) 13: Penanganan Perubahan Iklim. Proses pengembangan game memanfaatkan pendekatan game-based learning dan mengadopsi model Game Development Life Cycle (GDLC). Dalam EcoQuest, pemain terlibat dalam simulasi bertahan hidup di mana mereka dituntut untuk mencari alat, benih, dan makanan guna menjaga kelangsungan hidup karakter. Melalui aktivitas menanam dan merawat lingkungan sebagai syarat bertahan hidup, game ini secara implisit menanamkan pemahaman bahwa menjaga alam adalah kunci bagi kehidupan manusia. Hasil evaluasi yang melibatkan responden generasi muda menunjukkan EcoQuest berhasil meningkatkan pemahaman dan kepedulian terhadap isu lingkungan secara signifikan, terukur melalui perbandingan skor pre-test dan post-test. Umpan balik kualitatif mengonfirmasi bahwa aspek gameplay yang imersif dan integrasi nilai edukatif yang tidak menggurui menjadi faktor daya tarik utama. Mayoritas responden setuju EcoQuest merupakan media pembelajaran alternatif yang efektif. Dengan demikian, EcoQuest berpotensi menjadi sarana edukasi yang menyenangkan untuk menanamkan kesadaran lingkungan sejak dini, serta dapat menjadi model pengembangan serious game untuk tujuan pembangunan berkelanjutan lainnya.

References

  1. IPCC, Climate Change 2023: Synthesis Report, Intergovernmental Panel on Climate Change, 2023.
  2. United Nations, Sustainable Development Goals: Goal 13 – Climate Action, 2022.
  3. Prensky, M. (2000). Digital game-based learning. In Comput. Entertain. (Vol. 1, p. 21). Comput. Entertain.
  4. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025 3034). 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences.
  5. Pratama, A. Y., Kosim, M. A., & Purnama, D. G., “Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D ‘Avoid The Corruption’ Menggunakan Metode GDLC,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer (JTIK), 2024.
  6. Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Ausawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging Students in the Learning Process with Game-Based Learning: The Fundamental Concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542–552.
  7. Amelia, R., Atmaja, D. Y. S., & Rusdiana, D. (2024). Development of games-based learning media “Eco Quest: guardian of the element” on the subject of climate change and global warming for class X high school. Jurnal Riset Dan Kajian Pendidikan Fisika, 11(2), 61–70.
  8. Wang, L. H., Chen, B., Hwang, G. J., Guan, J. Q., & Wang, Y. Q. (2022). Effects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: a meta-analysis. In International Journal of STEM Education (Vol. 9, Issue 1). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH.
  9. Winandyaz Rakasiwi, C., & Muhtadi, A. (2021). Developing Educational Games for Mathematics Learning to Improve Learning Motivation and Outcomes. 23(1), 49–57.
  10. Widyatmoko, A., Taufiq, M., Purwinarko, A., Wusqo, I. U., & Darmawan, M. S. (2022). The Effect of Environmental Pollution Game-Based Learning on Improving Students’ Conceptual Understanding and Environmental Awareness. Journal of Innovation in Educational and Cultural Research.

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

1-10 of 144

You may also start an advanced similarity search for this article.