penerapan arsitektur Event-Driven untuk mengelola siklus waktu (Time Management) dan mesin keadaan (Finite State Machine) untuk memantau fase pertumbuhan tanaman secara efisien. Fitur utama yang dikembangkan meliputi sistem inventaris berbasis slot dinamis, simulasi kelembapan tanah, dan siklus hari yang mempengaruhi status lingkungan secara real-time. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pendekatan Prototyping. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa logika permainan berjalan sesuai rancangan, di mana sistem mampu mensimulasikan proses bercocok tanam dan manajemen sumber daya di luar angkasa dengan lancar dan responsif terhadap interaksi pemain.
You may also start an advanced similarity search for this article.