Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Articles

Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME SIMULASI BERCOCOK TANAM DAN BERTAHAN HIDUP DI LUAR ANGKASA ("SPACE FARMING") MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

Submitted
December 21, 2025
Published
2025-12-26

Abstract

penerapan arsitektur Event-Driven untuk mengelola siklus waktu (Time Management) dan mesin keadaan (Finite State Machine) untuk memantau fase pertumbuhan tanaman secara efisien. Fitur utama yang dikembangkan meliputi sistem inventaris berbasis slot dinamis, simulasi kelembapan tanah, dan siklus hari yang mempengaruhi status lingkungan secara real-time. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pendekatan Prototyping. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa logika permainan berjalan sesuai rancangan, di mana sistem mampu mensimulasikan proses bercocok tanam dan manajemen sumber daya di luar angkasa dengan lancar dan responsif terhadap interaksi pemain.

References

  1. [1] S. M. Sijabat dan B. Grahita, "Urban Farming Learning Application in Simulation Games for Generation Z in Indonesia," dalam Proc. 2nd Int. Conf. on Art, Craft, Culture and Design (ICON-ARCCADE 2021), vol. 625, hal. 200–205, 2021. doi: https://doi.org/10.2991/assehr.k.211228.027
  2. [2] N. R. Della, I. D. Wijaya, dan B. Harijanto, "Pengembangan Game Simulasi Penanaman Padi Situ Bagendit (Studi Kasus Pada UPTD Pertanian Kecamatan Ngantang)," Jurnal Informatika Polinema, vol. 2, no. 4, hal. 13–18, 2016. [Online].Tersedia: https://jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/2715
  3. [3] C. D. Irawan, D. J. Mamahit, dan A. M. Sambul, "Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Petani," Jurnal Teknik Informatika, vol. 14, no. 1, hal. 53–62, Jan. 2019. doi: https://doi.org/10.35793/jti.14.1.2019.23836
  4. [4] R. Z. Alfarizi, Y. I. Kurniawan, dan I. Permadi, "Game Edukasi 3D Berbasis Android untuk Memperkenalkan Peralatan Pendakian Gunung," Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia (JPTI), vol. 4, no. 10, hal. 465–475, Okt. 2024. doi: https://doi.org/10.52436/1.jpti.569
  5. [5] T. Pavlenko et al., "Stimulating awareness of Precision Farming through gamification: The Farming Simulator case," Smart Agricultural Technology, vol. 9, no. 100529, 2024. doi: 2020. https://doi.org/10.1016/j.atech.2024.100529
  6. [6] S. Rostianingsih, H. K. Wijaya, dan G. S. Budhi, "Perancangan dan Pembuatan Game Simulasi Pertanian dan Peternakan," Laporan Penelitian, Prog. Studi Teknik Informatika, Univ. Kristen Petra, Surabaya, 2013. [Online]. Tersedia:
  7. http://dewey.petra.ac.id/catalog/digital/detail?id=17943

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

1-10 of 216

You may also start an advanced similarity search for this article.