Serious game semakin diakui sebagai alat yang efektif untuk topik kompleks seperti keberlanjutan lingkungan, yang mengubah pembelajaran dari pasif menjadi aktif. Namun, masih terdapat kesenjangan riset mengenai cara mengintegrasikan naratif yang kaya dengan environmental puzzle yang kompleks secara sinergis untuk memaksimalkan keterlibatan pemain dan hasil belajar. Penelitian ini menjawab kesenjangan tersebut melalui perancangan dan implementasi "FOSSOR", sebuah prototipe serious game 2D yang dikembangkan menggunakan game engine Unity. Inti dari penelitian ini terletak pada implementasi mekanika pergerakan pemain yang kompleks, khususnya wall slide dan wall jump, sebagai fondasi teknis untuk environmental puzzle yang bermakna. Penelitian dan pengembangan (R&D) ini berhasil menghasilkan prototipe fungsional yang telah divalidasi melalui black-box testing, yang mengonfirmasi bahwa semua mekanika berfungsi sesuai desain. Prototipe ini berfungsi sebagai fondasi teknis yang kuat untuk tahap selanjutnya: implementasi penuh naratif endogen, desain level yang eksplisit berbasis teka-teki bertema keberlanjutan, dan evaluasi mixed-methods untuk mengukur efektivitas game dalam meningkatkan pengetahuan dan kesadaran pemain.
You may also start an advanced similarity search for this article.