Articles
Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
PENGEMBANGAN GAME ECOQUEST SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN BERBASIS SDG 13
Universitas Sam Ratulangi
-
Submitted
-
November 28, 2025
-
Published
-
2025-11-29
Abstract
Perubahan iklim telah menjadi tantangan global multidimensional yang dampaknya terasa di berbagai sektor, mulai dari krisis pangan hingga bencana hidrometeorologi. Di tengah urgensi ini, kesadaran dan literasi iklim di kalangan generasi muda sebagai agen perubahan masih rendah, sementara metode edukasi konvensional seringkali gagal menyajikan isu kompleks ini secara menarik. Menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan EcoQuest, sebuah game edukatif sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kesadaran lingkungan selaras dengan Sustainable Development Goal (SDG) 13: Penanganan Perubahan Iklim. Proses pengembangan game memanfaatkan pendekatan game-based learning dan mengadopsi model Game Development Life Cycle (GDLC). Dalam EcoQuest, pemain terlibat dalam simulasi bertahan hidup di mana mereka dituntut untuk mencari alat, benih, dan makanan guna menjaga kelangsungan hidup karakter. Melalui aktivitas menanam dan merawat lingkungan sebagai syarat bertahan hidup, game ini secara implisit menanamkan pemahaman bahwa menjaga alam adalah kunci bagi kehidupan manusia. Hasil evaluasi yang melibatkan responden generasi muda menunjukkan EcoQuest berhasil meningkatkan pemahaman dan kepedulian terhadap isu lingkungan secara signifikan, terukur melalui perbandingan skor pre-test dan post-test. Umpan balik kualitatif mengonfirmasi bahwa aspek gameplay yang imersif dan integrasi nilai edukatif yang tidak menggurui menjadi faktor daya tarik utama. Mayoritas responden setuju EcoQuest merupakan media pembelajaran alternatif yang efektif. Dengan demikian, EcoQuest berpotensi menjadi sarana edukasi yang menyenangkan untuk menanamkan kesadaran lingkungan sejak dini, serta dapat menjadi model pengembangan serious game untuk tujuan pembangunan berkelanjutan lainnya.
References
- IPCC, Climate Change 2023: Synthesis Report, Intergovernmental Panel on Climate Change, 2023.
- United Nations, Sustainable Development Goals: Goal 13 – Climate Action, 2022.
- Prensky, M. (2000). Digital game-based learning. In Comput. Entertain. (Vol. 1, p. 21). Comput. Entertain.
- Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025 3034). 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences.
- Pratama, A. Y., Kosim, M. A., & Purnama, D. G., “Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D ‘Avoid The Corruption’ Menggunakan Metode GDLC,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer (JTIK), 2024.
- Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Ausawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging Students in the Learning Process with Game-Based Learning: The Fundamental Concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542–552.
- Amelia, R., Atmaja, D. Y. S., & Rusdiana, D. (2024). Development of games-based learning media “Eco Quest: guardian of the element” on the subject of climate change and global warming for class X high school. Jurnal Riset Dan Kajian Pendidikan Fisika, 11(2), 61–70.
- Wang, L. H., Chen, B., Hwang, G. J., Guan, J. Q., & Wang, Y. Q. (2022). Effects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: a meta-analysis. In International Journal of STEM Education (Vol. 9, Issue 1). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH.
- Winandyaz Rakasiwi, C., & Muhtadi, A. (2021). Developing Educational Games for Mathematics Learning to Improve Learning Motivation and Outcomes. 23(1), 49–57.
- Widyatmoko, A., Taufiq, M., Purwinarko, A., Wusqo, I. U., & Darmawan, M. S. (2022). The Effect of Environmental Pollution Game-Based Learning on Improving Students’ Conceptual Understanding and Environmental Awareness. Journal of Innovation in Educational and Cultural Research.
-
Jasiel Wowiling,
Dearen Otniel Kansil,
Kezia Mbatono,
Nishinia Aruperes,
Gian Keintjem,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS PLATFORMER UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN PENDAKI GUNUNG TERHADAP KEBERSIHAN LINGKUNGAN DENGAN METODE ADDIE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Excel Rechy Katuuk,
Nabil Hamba Illahi,
Warraney William Timbuleng,
Yehezkiel Constantinvz Cicero Achilles Montolalu,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Palilingan,
FOSSOR: INTEGRASI NARATIF ENDOGEN DAN ENVIRONMENTAL PUZZLE DALAM SERIOUS GAME UNTUK EDUKASI KEBERLANJUTAN LINGKUNGAN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Muhammad Adhif Fajrian,
Prisca Olivia,
Raihan Aulia Aridestama,
MANAJEMEN IDENTITAS DAN KATA SANDI YANG AMAN SOSIALISASI CARA MEMBUAT PASSWORD KUAT DAN PENTINGNYA MENJAGA KERAHASIAAN AKUN STUDI KASUS AFTER VISUAL AGENCY
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Nathaniel Abraham Jotje Tampenawas,
Evan Vick Mokale,
Imanuel Jeremia,
Intan Nuraini Kasu,
Brave Angkasa Sugiarso,
Ade Yusupa,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKASI SEJARAH: IMPLEMENTASI KARAKTER 'FACELESS' DAN LINGKUNGAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN IMERSI PEMAIN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Ahmad Triadi,
Regina George,
Ridho Aditya,
Yermia Turangan,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
ARUS BIRU: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS 14 UNTUK LITERASI SAMPAH LAUT MENGGUNAKAN MODEL MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Yusi Meilany Kendek Allo,
Indah Prisilia Paendong,
Afny Rahel Prastika Rewur,
Sherwin R.U.A. Sompie ,
Wahyuni Fithratul Zalmi,
Ade Yusupa,
Pengembangan Game Petualangan Matematika Berbasis Unity untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Anak Sekolah Dasar
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Anindia Khoironiza Muzdhalifah,
Viola Rest Fauzi,
Salman Al Parisi,
BIJAK MENGELOLA INFORMASI : MENCEGAH PENYALAHGUNAAN DATA DILINGKUNGAN DESA (STUDI KASUS RT 16 KELURAHAN SUKA KARYA, KOTA BARU, KOTA JAMBI)
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Fahri Fahrezi,
Zam Zami Sihombing,
Siti Maryana,
Edukasi Keamanan Digital sebagai Upaya Pencegahan Malware Pada Penggunaan Smartphone di MAN 3 Kota Jambi
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Lefry Ariyo Mandang,
Delon Dynes Jutan,
Regina Nathania Agussalim,
Christin Rachell Jocom,
Ade Yusupa,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
Brave Angkasa Sugiarso,
EXPLORESULUT: GAME EDUKASI 2D INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENGENALKAN WISATA DAN BUDAYA SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Fathia Rizky Syaharani,
Hasrullah,
SISTEM REKOMENDASI DIGITAL STORYTELLING SEBAGAI MEDIA EDUKASI KREATIF
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.