Articles
Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
SISTEM REKOMENDASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DAN SISWA
STIMIK Borneo Internasional Balikpapan
STIMIK Borneo Internasional Balikpapan
-
Submitted
-
December 10, 2025
-
Published
-
2025-12-10
Abstract
Kecanduan game online merupakan fenomena yang terus meningkat di kalangan remaja dan telah diakui oleh WHO sebagai gangguan kesehatan mental. Penelitian-penelitian yang disintesis dalam pengamatan literatur ini bertujuan untuk mengidentifikasi gambaran perilaku, faktor pemicu, serta dampak signifikan kecanduan game online terhadap remaja, meliputi aspek akademik, psikologis, dan sosial. Hasil sintesis menunjukkan bahwa kecanduan berdampak negatif pada prestasi belajar, kecemasan, kualitas tidur, motivasi belajar, dan dapat memicu gangguan mental seperti depresi, prokrastinasi, dan perilaku agresif.Faktor-faktor yang berkontribusi meliputi faktor eksternal (lingkungan, kurangnya perhatian orang tua) dan internal (regulasi diri yang buruk, kesepian, keinginan individu untuk mengontrol, rendahnya kesejahteraan psikososial).Upaya pencegahan dan kuratif, seperti konseling, rehabilitasi, serta pengembangan sistem rekomendasi untuk mendeteksi pola bermain yang tidak sehat, sangat diperlukan untuk mengatasi masalah ini.
References
- Budiman, Arief., Putra, BS, Hastani, RT, & Karmila. (2022). Gambaran Prestasi, Ansietas, Kualitas Tidur dan Motivasi Belajar Remaja yang Kecanduan Game Online: Literature Review. Jurnal ProtHealth (PHJ), 19 (2), 46-54.
- Fajar, Mochamad., Masyhuri, & Muda, Y. (2024). Kecanduan Game Online pada Remaja. Jurnal Penelitian Pendidikan, 5 (3), 3995-4001. (Sama dengan 3.pdf)
- Akbar, IK, & Hasrullah. (2025). Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online. Jurnal Global Ilmiah, 2 (4).
- Lusiana, V. (2023). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Siswa SMAI NFBS Lembang. SEHAT: Jurnal Inovasi Riset Ilmu Kesehatan, 2 (1).
- Kurnia, Y., Handayani, PK, & Wibowo, DS (2023). Gambaran Perilaku Kecanduan Game Online pada Komunitas Mobile Legend di Jember. Seri Prosiding Nasional Ilmu Multidisiplin UMJember, 2 (6), 456-463.
- Pranata, MZ, & Diana, RR Kecanduan Game Online pada Remaja Ditinjau dari Keberfungsian Keluarga dan Regulasi Diri. Jurnal Psikologi Islam dan Kontemporer (JICOP) .
- Budiani, R. (2024). Analisis Kecanduan Bermain Game Online Siswa SMK PGRI 4 Kediri (Skripsi). Universitas Nusantara Persatuan Guru Republik Indonesia UN PGRI Kediri.
- Rohman, F. Dampak Aplikasi Game Online pada Kesehatan Mental Generasi "Sandwich". SKOLASTIKA .
- Anggraeni, N., Ninin, RH, Agustiani, H., & Novianti, LE (2021). Gambaran Perilaku Bermain Game Online pada Remaja Pemain Game Online di Jatinangor. Jurnal Penelitian dan Pengukuran Psikologi, 10 (1).
-
Muhammad Haikal,
Widarto Rachbini,
SEGMENTASI PENGGUNA OJEK ONLINE MENGGUNAKAN ANALISIS CLUSTER PADA VARIABEL KUALITAS LAYANAN, PERSEPSI NILAI, HARGA DAN PROMOSI, PERCEIVED DIFFERENTIATION, DAN KEPUASAN PENGGUNA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Hikaru Elbona Jones,
Valentino A. Taroreh,
Nobiana A. Lie,
Praise Moniaga,
Gloria Rondonuwu,
Ade Yusupa,
Brave Suigiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME ECOQUEST SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN BERBASIS SDG 13
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Excel Rechy Katuuk,
Nabil Hamba Illahi,
Warraney William Timbuleng,
Yehezkiel Constantinvz Cicero Achilles Montolalu,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Palilingan,
FOSSOR: INTEGRASI NARATIF ENDOGEN DAN ENVIRONMENTAL PUZZLE DALAM SERIOUS GAME UNTUK EDUKASI KEBERLANJUTAN LINGKUNGAN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Ahmad Triadi,
Regina George,
Ridho Aditya,
Yermia Turangan,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
ARUS BIRU: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS 14 UNTUK LITERASI SAMPAH LAUT MENGGUNAKAN MODEL MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Ayunika Tri Agustin Ayunika,
Aldi Fadillah Adha,
Muhamad Kahfah,
Ozzy Putra Andeska,
Diana Purwandari,
DAMPAK PERTAMBANGAN TERHADAP KEHIDUPAN MASYARAKAT DI SEKITAR PT. TRIE MUKTY TERLETAK DI JALANPASANGGRAHAN, NO.39RT 18/03, INDIHIANG, KOTA TASIKMALAYA PROVINSI JAWA BARAT
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Adhisuryo Jundi Prasetya,
Widarto Rachbini,
ANALISIS PENGARUH HARGA, KUALITAS, DAN PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN MASYARAKAT DALAM MEMILIH LAYANAN TRANSPORTASI ONLINE DI DEPOK
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Lefry Ariyo Mandang,
Delon Dynes Jutan,
Regina Nathania Agussalim,
Christin Rachell Jocom,
Ade Yusupa,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
Brave Angkasa Sugiarso,
EXPLORESULUT: GAME EDUKASI 2D INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENGENALKAN WISATA DAN BUDAYA SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Nadya Theresia Tangkere,
Sabdawita Salibana,
Ghina Divani Nasywa,
Diana Margareta,
Fritz Elbert Christopel Manambe,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
RANCANG BANGUN GAME “TASTE OF MANADO” UNTUK EDUKASI MAKANAN BERGIZI DI WILAYAH SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Muhammad Yunus Rangkuti,
Altura Rizky Giovanca,
Guntur Indra Cahya,
Septiawan Putra,
PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Jasiel Wowiling,
Dearen Otniel Kansil,
Kezia Mbatono,
Nishinia Aruperes,
Gian Keintjem,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS PLATFORMER UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN PENDAKI GUNUNG TERHADAP KEBERSIHAN LINGKUNGAN DENGAN METODE ADDIE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.