Articles
Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKASI SEJARAH: IMPLEMENTASI KARAKTER 'FACELESS' DAN LINGKUNGAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN IMERSI PEMAIN
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sam Ratulangi
-
Submitted
-
December 7, 2025
-
Published
-
2025-12-07
Abstract
Pengembangan game puzzle platformer, khususnya yang mengusung gaya visual minimalis seperti Limbo dan Inside, menawarkan tantangan unik dalam menyeimbangkan tingkat kesulitan teka-teki dengan narasi imersif tanpa bantuan petunjuk verbal yang eksplisit. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game puzzle edukasi bertema sejarah dengan mengimplementasikan karakter bergaya faceless dan lingkungan interaktif guna meningkatkan imersi pemain serta validasi efektivitas desain level terhadap keterlibatan pengguna. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther-Sutopo yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution, yang diimplementasikan menggunakan Unity Game Engine. Desain karakter dibuat minimalis untuk memfasilitasi self-projection pemain, sementara lingkungan dirancang menggunakan sistem modular. Pengujian dilakukan terhadap 20 responden berusia 15-25 tahun. Hasil pengujian Black Box menunjukkan tingkat keberhasilan fungsionalitas sebesar 100%. Evaluasi User Experience (UX) menunjukkan hasil positif, di mana 85% responden menilai game mudah dimainkan (learnability) dan 90% menyatakan ketertarikan serta kepuasan terhadap materi sejarah dan mekanisme puzzle. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi elemen visual minimalis dan fisika interaktif efektif dalam menciptakan atmosfer imersif dan meningkatkan minat belajar sejarah, meskipun pengembangan fitur teknis lanjutan seperti sistem penyimpanan (save progress) masih diperlukan.
The development of puzzle platformer games, particularly those utilizing minimalist visual styles, presents unique challenges in balancing puzzle difficulty with immersive narratives without explicit verbal cues . This study aims to develop a history-themed educational puzzle game by implementing a 'faceless' character style and interactive environments to enhance player immersion and validate the effectiveness of level design on player engagement. The development method employed is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) by Luther-Sutopo, consisting of Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution phases, implemented using the Unity Game Engine. The character design is minimalist to facilitate player self-projection, while the environment is constructed using a modular system . Testing was conducted on 20 respondents aged 15-25 years. Black Box testing results demonstrated a 100% functionality success rate. User Experience (UX) evaluation yielded positive results, with 85% of respondents rating the game as easy to play (learnability) and 90% expressing interest and satisfaction with the historical material and puzzle mechanisms . The study concludes that the integration of minimalist visual elements and interactive physics is effective in creating an immersive atmosphere and increasing interest in learning history, although further development of technical features, such as a save progress system, is required.
References
- Kashevnik, A. Ali, I. Lashkov and N. Shilov, “Seat Belt Fastness Detection Based on Image Analysis from Vehicle In-Cabin Camera,” in 2020 26th Conference of Open Innovations Association (FRUCT), Yaroslavl, Russia, 2020, doi: 10.23919/FRUCT48808.2020.9087474.
- E. Snyder, “Seat Belt Statistic,” A Personal Injury Law Firm Representing Injured People, 2019. [Online]. Available: https://www.edgarsnyder.com/car-accident/defective-products/seat-belts/seat-belts-statistics.html. [Accessed 03 October 2022].
-
Lefry Ariyo Mandang,
Delon Dynes Jutan,
Regina Nathania Agussalim,
Christin Rachell Jocom,
Ade Yusupa,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
Brave Angkasa Sugiarso,
EXPLORESULUT: GAME EDUKASI 2D INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENGENALKAN WISATA DAN BUDAYA SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Ahmad Triadi,
Regina George,
Ridho Aditya,
Yermia Turangan,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
ARUS BIRU: RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS 14 UNTUK LITERASI SAMPAH LAUT MENGGUNAKAN MODEL MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Nadya Theresia Tangkere,
Sabdawita Salibana,
Ghina Divani Nasywa,
Diana Margareta,
Fritz Elbert Christopel Manambe,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
RANCANG BANGUN GAME “TASTE OF MANADO” UNTUK EDUKASI MAKANAN BERGIZI DI WILAYAH SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Jasiel Wowiling,
Dearen Otniel Kansil,
Kezia Mbatono,
Nishinia Aruperes,
Gian Keintjem,
Ade Yusupa,
Brave Sugiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS PLATFORMER UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN PENDAKI GUNUNG TERHADAP KEBERSIHAN LINGKUNGAN DENGAN METODE ADDIE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Excel Rechy Katuuk,
Nabil Hamba Illahi,
Warraney William Timbuleng,
Yehezkiel Constantinvz Cicero Achilles Montolalu,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Palilingan,
FOSSOR: INTEGRASI NARATIF ENDOGEN DAN ENVIRONMENTAL PUZZLE DALAM SERIOUS GAME UNTUK EDUKASI KEBERLANJUTAN LINGKUNGAN
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Hikaru Elbona Jones,
Valentino A. Taroreh,
Nobiana A. Lie,
Praise Moniaga,
Gloria Rondonuwu,
Ade Yusupa,
Brave Suigiarso,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
PENGEMBANGAN GAME ECOQUEST SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN BERBASIS SDG 13
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Bagja Rama Baidowi,
Rudi Heri Marwan,
DESAIN VIRTUAL 3D GALERI BATIK BANTEN MUKARNAS
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Yusi Meilany Kendek Allo,
Indah Prisilia Paendong,
Afny Rahel Prastika Rewur,
Sherwin R.U.A. Sompie ,
Wahyuni Fithratul Zalmi,
Ade Yusupa,
Pengembangan Game Petualangan Matematika Berbasis Unity untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Anak Sekolah Dasar
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Hifni Khuzaimah,
Andy Sapta,
PENGGUNAAN E-BOOK INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN AKIDAH AKHLAK:SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Rangga Putra Segara,
Yasser Fikry,
PERAN DIRECTOR DALAM PROSES PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER “JEJAK BALI DI BEKASI: EDUKASI NUSANTARA DI TENGAH KOTA”
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.